約 4,642,249 件
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Trade Nationsは、Amplified Games, Inc.によってリリースされた、国家育成型箱庭MMOオンラインゲームです。 あなた自身の小さな村を作って、トレードネイションの中で大きな街に育てましょう!未加工の資源を収穫し、改良して商品を作り、財産を築 きましょう。より速く成長するために、商品やサービスを友達と取引して下さい。あなたの村人に14種以上の異なった仕事を実行させる事に よって、あなたの村を可能な限り効率的で高い生産力を持つように調整する事が可能です。 • 小さな村から賑やかな街へと育てる為にあなたが選べる60以上の建物とデコレーション。 • あなたの村人の為に家を建て、仕事を与えて、生産力のある社会を作って下さい。 • 本当の需要と供給に従って商品価格が変動する市場に参加しましょう! • 友達を作って、彼等のネイションを訪問し商品を売買しましょう! • あなたのネイションを成長させる多数の商品を管理してください。 • マジックビーンズを使って、仕事を最高タイムで完了するようにしましょう! iTunes store より 基本的には、 コテージを建てる 人が増える 人を資材の生産拠点に派遣するor市場でお金と引き換えに資材を買う 資材をそのまま売るなり、様々に加工して売却 金&xp増える→1に戻る の繰り返しになると思います。 シムシティーやWe rule似たゲームの代表的な例で、この手の育成ゲームが楽しめる人に向いていると言えるでしょう。 基本的にプレイは無料です。フレンドは、ユーザー名さえ分かればすぐに登録できますが、トレードをするためには相手の承認が必要です。 資材の市場価格がその時の市場によって変動すること、かわいらしいキャラが登場する所が特徴であると言えるでしょう。 空欄や誤情報ありましたら編集するかコメントください。よろしくお願いします。 コメント欄 名前 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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(108p) Team battles Sometimes players will fight together as a team (see challenge). When this happens the team must split the total points value of their force between all the players in the team in a mutually agreeable manner. For example in 2000pts game a two player team might take 1000 points each, or one might take 1500 and the other 500 and so on. Each player is then allowed to add bonuses to their individual total as described above. Each player in a team controls his own army. Both players move their units in the movement phase, both players shoot in the shooting phase etc. Units may not charge, shoot or cast magic spells against units controlled by another player in the team Characters form one army may not join units belonging to another team member’s army Commanders can only command units from their army. Only units that belong to the same army count as "friendly units" for the purpose of the rules. Units belonging to another team member’s army do not count as friendly units. In team battles the break point of each team army counts together, so both armies withdraw only when total break point is reached. Each army has it’s own general. If one general is killed, his army doesn’t withdraw, however the team can no longer win the battle. It can only lose or draw. Commanders can only command their own armies and wizards can only cast bonus spells on their own troops. Conquest and Building Phase When you play a game of Warmaster you earn empire points as shown on the chart below. Empire points are used to take territory, to build cities, castles, ports or mines or to remove territory from a rival player. Players take it in turns to spend their empire points, starting with the player with the smallest empire and working up. Earning Emprie Points The number of empire points a player has to spend depends on how well he did in the battle phase. Players who lose earn 1 point, drawing players earn 2 points, and winners earn 3, 4 or 5 depending upon level of victory. Results of a battle are determined as follows Lose – 1 Empire Point.Army is forced to withdraw while earning less victory points than the opponent OR army earns less victory points when no side withdraws. A player also loses when he willingly surrenders. Draw – 2 Empire Points. In case one army is forced to withdraw but gains more victory points than its opponent the battle is a draw and both armies get 2 EP. A player also gets 2 EP when no side withdraws but they have more victory points than the opponent. Minor victory – 3 Empire Points. Army is victorious when it forces the enemy to withdraw and earns more victory points at the same time. Major Victory – 4 Empire Points Army breaks the enemy while not losing more units than half of its break point. Massacre – 5 Empire Points. Army massacres an enemy when forcing him to withdraw while not losing more than 25% of its break point. In a team game all players in a team earn one less empire point (so if their side wins a victory each player earns 2 Empire points). If a player fights more than one battle in a turn then he must average out the empire points for the battles they fought, rounding any fractions down. For example if a player fights two battles, loses one and scores a massacre in the other, then he would score (1+4)/2=2,5, rounded down to 2 empire points.
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:踏む 武器:マンモス叫び 武器:突進 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 伝説マンモス 正式名 伝説のマンモス 英語名 Lgnd. Mammoth 英語正式名 Legendary Mammoth 内部ID ancient_mammoth_player ユニットタイプ critter 属性 動物 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _75% 125% _75% 125% 100% 装甲 125% _50% _90% 110% 100% 耐性 気絶 毒 極寒 凍結 概要 第五回ボスストライク中販売された期間限定ユニット。動物訓練所で作成可能。 必要経験値と時間が短く今回のボスストライク用のユニットが揃ってないユーザー向け課金ユニット。 全体攻撃かつ30%スタンのかなきり声を所持しており、ランク5で購入可能な同性能のわめき声はスタン率が倍になっている。 通常攻撃も範囲攻撃が多く対兵士・車両へのクリティカル率があり、装甲貫通率も高めで対空も所持している。 しかし所持攻撃が全て物理攻撃なので装甲持ちには使いにくく、優秀な耐性の反面素の防御耐性がかなり低く壁としては柔らかい。 使用の際はその柔らかさを考慮して配置しなければあっけなく潰されてしまうので要注意。 高レベルで入手できる低温兵や課金ユニットの自然力兵等相手を凍結させるユニットと組ませると 全体攻撃で通常よりも高ダメージを叩き出せ、装甲持ちもほぼ無力化できる様になる。 攻撃 武器:踏む 踏む 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 破壊的な足踏み 内部ID ancient_mammoth_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 36-54 61-91 82-124 93-140 111-167 115-172 118-178 129-194 140-210 攻撃力 36 41 46 51 56 61 66 71 76 基本大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 大打撃% vs. 兵士 20% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 40% 45% 大打撃% vs. 車両 20% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 40% 45% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 重い踏みつけ 内部ID ancient_mammoth_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 30% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 36-54 61-91 82-124 93-140 111-167 115-172 118-178 129-194 140-210 攻撃力 46 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 大打撃% vs. 兵士 20% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 40% 45% 大打撃% vs. 車両 20% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 40% 45% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.75 0.50 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 武器:マンモス叫び マンモス叫び 弾薬 1 リロード 6ターン +続きを表示 かなきり声 内部ID battle_cry 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 動物 使用火薬数 1 補給時間 6ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 30 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 11-17 (x3) 18-28 (x3) 25-39 (x3) 28-44 (x3) 34-52 (x3) 35-54 (x3) 36-56 (x3) 39-61 (x3) 42-66 (x3) 攻撃力 22 27 32 37 42 47 52 57 62 基本大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし わめき声 内部ID battle_cry_upgraded 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 動物 使用火薬数 1 補給時間 6ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 60 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 5, 48m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ - - - - 34-52 (x3) 35-54 (x3) 36-56 (x3) 39-61 (x3) 42-66 (x3) 攻撃力 - - - - 56 61 66 71 76 基本大打撃率 - - - - 15% 15% 20% 20% 25% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:突進 突進 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 丸太投げ 内部ID ancient_mammoth_1shot_air 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wea.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 35-65 59-110 80-149 91-169 108-201 112-208 115-214 126-234 136-253 攻撃力 31 36 41 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要SP N/A 270 740 1,725 4,350 7,500 33,025 338,700 2,257,925 HP 220 280 (+60) 325 (+45) 400 (+75) 450 (+50) 490 (+40) 525 (+35) 600 (+75) 650 (+50) 装甲 75 95 (+20) 115 (+20) 135 (+20) 155 (+20) 175 (+20) 210 (+35) 215 (+5) 230 (+15) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 15 15 20 (+5) 30 (+10) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 5 5 10 (+5) 20 (+10) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ダメージ 0% 70% 130% 160% 210% 220% 230% 260% 290% 攻撃 0 5 10 15 20 25 30 35 40 大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 耐性 125% 125% 125% 125% 125% 125% 100% 100% 100% 昇級コスト N/A レベル201h928 レベル301h3,1521 レベル401h8,4721 レベル501h23,4881 レベル551h27,2102 レベル602d16h127,5203 2d17h1,376,7604 2d17h9,596,1605 昇級報酬 N/A 1,000 2,100 3,600 5,500 7,800 10,500 13,600 17,100 撃破SP 68 92 108 136 156 172 252 280 304 撃破Gold 340 460 540 680 780 860 1260 1400 1520 PvPコスト 17 23 27 34 39 43 63 70 76 更新:2014/5/18 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 6s 5s 5s 4s 4s 3s 3s 2s 2s 1s ナノポ 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 12h 12h 12h 12h 12h 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 4h48m Gold 22,500 18,750 15,000 13,500 12,000 10,500 9,750 9,000 8,250 7,500 牙 8 6 5 5 4 4 3 3 3 3 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 6h 3h36m Gold 19,500 15,750 12,000 10,500 9,000 7,500 6,750 6,000 5,250 4,500 牙 7 5 4 4 3 3 2 2 2 2 更新:2014/5/18 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ほんとですね、よく見てませんでした・・ご免なさい -- (名無しさん) 2014-10-05 09 57 15 見づらい配置であったようですみませんが、このwikiでは、ユニットの攻撃を"武器"で括っています。 例えば「重い踏みつけ」は「踏む」という武器の中に配置してあります。 「踏む」の項目の下にある"続きを表示"の[+]ボタンを押すと表示されます。 -- (名無しさん) 2014-10-03 20 58 44 伝説マンモスの攻撃に「重い踏みつけ」と「丸太投げ」が抜けているのと、「突進」はないはず -- (名無しさん) 2014-10-03 16 14 40 ↑指摘どもです。修正しました -- (名無しさん) 2014-02-16 10 51 09 低温兵の温が音になってます -- (名無しさん) 2014-02-16 00 15 13 概要の下から2行目の -- (名無しさん) 2014-02-16 00 13 33 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 凍結耐性 動物 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性
https://w.atwiki.jp/bana/pages/140.html
人気の100件 参照回数の多いページ上位100件を表示します。(Total) トップページ メニュー よくある質問 ユニット クエスト 資源一覧 BN投票所 稼ぎ 2.2まとめ 弱虫 レベル 感染者システム 軍事 ユニット情報 ユニット編集テンプレート PVP値一覧 殺し屋戦車 人気ページ ショップ 陰のかけら 対戦型ラプター 連合軍レイダー砲手 よくある質問/コメント 住宅 歩兵 マップ 資源 投石トラック 砲手 兵曹長 無線技師 ミニ戦車 射程の欠片 伝説のマンモス 偵察バイク 2.4 クエスト 暗殺者 強化戦車 サラマンダー ライオット兵 ユニット一覧 手榴弾兵 ボスストライク 先取りアップデート情報 陽のかけら 重戦車 帝国軍レイダーブンブン 迫撃砲 突撃兵 ピースメーカー 雷ドラグーン 乱闘の欠片 ハンター レンジャー ヘビーガンナー ヘビー級戦車 平和維持隊 狙撃兵 古代衛兵_本体 移動可能な壁 連合軍レイダー戦士 投石機 ファランクス スナイパー 家畜用サンドワーム ドラグーン 放火魔 重偵察車 アリエス 破壊活動員 自然力兵 軽戦車 金の戦車 Dethroning Gantas 迫撃砲トラック メガ戦車 猟鳥狩人 ナノポッド コマンドー 伝説のイノシシ ビッグフット 軽化学戦車 デコレーション ホーネット 電磁投射砲技師 戦闘用マンモス 超音速砲塔 ドラゴン 巨人 火炎放射兵 マークスマン 解体師 偵察車 イーグルアイ ヘイルストーム 戦場エージェント バズーカ ユニット耐性一覧 帝国軍砂漠の刺客 2.7まとめ
https://w.atwiki.jp/bana/pages/106.html
Home Security Here are quests which focus almost entirely on the aspects of the game which showcase defense options. These generally appear as structures become available, or as expansions are planned to require more effort to defend. The missions are slightly segregated from gameplay as placing defensive structures does not stop Raiders from infiltrating on your land, but it will help to prevent those on your friends list from occupying critical buildings. フロイドにトーチカを トーチカの建設 報酬 250経験値 Next Mission 再びリコイル・リッジへ(手榴弾兵の育成も終わらせること) 石造りの家 バンカーの建設 報酬 250経験値 Next Mission Stone and Troops - Part 2 Stone and Troops - Part 2 Add 1 Unit to the Bunker. Reward 250 XP Homeland Security - Part 1 Unlocked at Level 13 Build 2 Bunkers Reward 750 XP Next Mission Homeland Security - Part 2 Homeland Security - Part 2 Garrison 8 troops inside the Bunkers Reward 750 XP Next Mission Metal Tower Intellectual Metal Tower Intellectual Build 1 Cannon Tower Reward 750 XP Some Men Left Behind Build 1 Garrison Build 1 Blockhouse Reward 3250 XP Next Mission Strange Bedfellows - Part 1 番犬(Watchdogs) Garrison 40 units Note This mission can be completed by repeatedly garrisoning and removing a small number of units since each re-add will increment the counter. Reward 1000 XP 戸締まり用心(The War at Home) Cover 80% of your buildings with defenses. Hint Pillboxes can be used to fulfill this mission easily due to its low costs and fast build times (15m), but requires 1 worker per building. Bunkers and other garrisoned buildings only count toward the total if they hold any troops. Reward 1000 XP
https://w.atwiki.jp/eircalibur/
このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 最終更新 9/3 1 00 ○連絡○ 現在はダイヤモンド/パール発売により様子見といったところでしょうか。 このページの利用はどなたでも可能です。 最新の対戦会情報 現在企画されている対戦会はありません。 ・対戦会の概要 ・対戦会の目的 ・具体的な進行例 ・ログの扱いについて ・参加・主催について ■対戦会の概要 このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 NetBattleにおいて特定のルールにおける対戦を希望する方々の集合の機会を作ります。 対戦会は基本的にその対戦ログの収集を行い、その対戦ログの一般公開をする予定です。 ■対戦会の目的 ここで行う対戦会は、対戦相手のマッチアップのみを目的としておらず、 広くポケモン対戦界の活性化を目標としております。 そのため、NetBattleのWindowsXPのみ対応という特性をカバーすべく、 対戦ログの共有という形で解決を図ろうと考えております。 匿名性が薄れてしまうというデメリットもありますが、 興味のある方は是非参加していただくとありがたいです。 ■具体的な進行例 まず主催をする者がおおまかなガイドラインを対戦会開催日までに示す。 参加を希望する者は進行を円滑に進めるために、できる限り開催日までに参加表明をする。 当日、主催者・参加者は主催者の定めた集合時間までに専用チャットに入室し、 次に、主催の指示によって特定のサーバーに入室し間借りします。 その後は主催が予め定めた対戦形式に則り対戦を行います。 対戦が終わったら対戦したどちらか片方が相談によりログをアップローダーにアップする。 この時、希望があればログの匿名加工も可。 対戦が終わった組み合わせはプライベートメッセージにより主催に報告する。 一通り組み合わせが終了した時点で対戦会は終了とし、その後は自由・解散とする。 ■ログの扱いについて この対戦会は基本的に「ログの提出」をお願いしております。 このログはPokemonNetBattleをお持ちでない方に対する情報の共有が目的であるため、 参加者以外にも開放する予定です。 ただし、単純なたれ流しは参加者の気分もよくないこともあるかと思われるので、 まず基本的にはアップロードする際に主催の定めたパスワードを掛け、 全員分がアップロード終了したところで主催がログの回収を行います。 その後、そのログが欲しい方はその回の主催に直接連絡を取り、 その回の主催からログを受け取る、という形にしたいと考えております。 ■参加・主催について 参加について 基本的に「PokemonNetBattle」がインストールされている方であればどなたでも参加可能ですが、 上の目的にも記したように参加条件としてログの公開をお願いしております。 主催の意向によってログの公開をしなくともよい場合はありますが、 原則この対戦会の意義を保つためにログの公開を許可していただくことを参加条件としています。 参加を希望する方は、当日飛び入りでも構いませんが、 主催の負担を軽減するためにできる限り予め参加希望をしていただきたいです。 参加希望は専用掲示板にてお願いします。 なお、参加は元々匿名で構いませんが、 進行の都合上他の参加者と分別のつくHNにはしていただきたいです。 主催について 上の参加に関する条件を満たすことを最低条件とし、以下の条件を加えます。 主催の行う仕事としては、 「事前の対戦会告知」「対戦会の形式・ルール等決定」「当日の参加者の誘導」「対戦ログの管理」 が主なものになるかと思います。 これらの仕事をこなせるという方が主催を希望することができます。 主催を希望する場合はメールアドレスを持っていればこのページの編集権限を得られます。 希望する場合は過去の主催経験者に連絡を取ってください。 現在のところは編集権限を持つ者のみこのwikiを編集できる設定ですが、 今後の展開によってはどなたでも編集できるようにするかもしれません。
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ラムジー軍曹の蛮勇 The following quests follows Cassidy and Ramsey s exploits in the far south. ラムジー軍曹の独り立ち (Sergeant Ramsey's First Stand) ラムジー軍曹の解放 (The Liberation of Sergeant Ramsey) 大脱走 (The Great Escapade) 逃げろ! (On the Run) 逃げろ!2 (On the Run II) 逃げろ!3 (On the Run III) お出迎え (Homecoming) 今度は捕まるな! (Bad Attention) 始めから好きじゃなかった (I Never Liked You Anyway) ラムジー軍曹の独り立ち (Sergeant Ramsey s First Stand) レベル40で表示 南を向かう (ゲーム側の誤字ですw) ラムジーの足跡を追う Note ハートランドに"もがきの形跡"が現れ、ラムジー1人で大量の敵と戦うことになります。 この戦闘は勝利する必要はなく、ラムジーが倒されることで話は進みます。(撤退では進まない) 報酬 2500 XP Next Mission ラムジー軍曹の解放 ラムジー軍曹の解放 (The Liberation of Sergeant Ramsey) 解体師を育成 (x2) 報酬 2000 XP Next Mission The Great Escapade 大脱走 (The Great Escapade) 南へ向かう ラムジーの脱出 Note ハートランドに出現する"反乱軍基地"内で キャシディーとゲスト扱いの解体師2名で3回の戦闘になります。 3回目の戦闘は2連続の戦いとなります。 報酬 無し Next Mission 逃げろ! 逃げろ! (On the Run) 反乱軍と対決 Note キャシディーとラムジー、ゲスト扱いの解体師2名で1回の戦闘になります。 報酬 2000 XP Next Mission On the Run II 逃げろ!2 (On the Run II) 反乱軍と対決 Note キャシディーとラムジー、ゲスト扱いの解体師と火竜で1回の戦闘になります。 報酬 2000 XP Next Mission On the Run III 逃げろ!3 (On the Run III) 反乱軍と対決 Note キャシディーとラムジー、ゲスト扱いの解体師と火竜で1回の戦闘になります。 3連続の戦いとなるので注意です。また"反乱軍基地"はクエストが終了すると地図から消えていまいます。 報酬 2000 XP Next Mission お出迎え お出迎え (Homecoming) 銀狼達の襲撃を一掃する Note リコイルリッジに銀狼が4部隊出現します。 こちらの部隊は、コルト保安官等のゲスト、ゲスト扱いの一般兵および市民兵など多様なユニットでの編成になります。 報酬 4000 XP Next Mission ガス、ガス、ガス&庭に反乱軍【Rebels and Chemical Weapons】&開いててよかった!【Service of Goods】 今度は捕まるな! (Bad Attention) レベル44で表示 南のハートランドに行く 反乱軍のキャンプを偵察 (x5) Note 土嚢などの障害物を含む反乱軍ユニットとの戦闘です。全戦闘にラムジーが参戦します。 報酬 4500 XP Next Mission 始めから好きじゃなかった 始めから好きじゃなかった (I Never Liked You Anyway) 反乱軍の防御を破る Note ラムジーと自軍9ユニットで二連戦の戦闘です。 第一波には防御施設が多く登場し、第二波には強化戦車や破壊活動員などが登場します。 報酬 5000 XP Next Mission ?
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/111.html
(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.
https://w.atwiki.jp/bana/pages/219.html
中盤はサラマンダーのおかげで無敵でした。 -- (d_daytona) 2017-09-27 23 49 47 頂点ストーカーってここでいう趣旨と違くね?まぁものすごく場合によっては強いんですが。 -- (randrf) 2014-01-28 06 01 07 他のランキングもですが弱体化された騒音バスと雷ドラグーン(こちらは大分前ですが)の票数を半分にしておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-19 16 40 23 全体攻撃できて、しかも照準の砲塔に -- (名無しさん) 2013-07-29 12 33 39 ↓のSACREさんのコメントはなりすましです。ご本人に確認とりました。ちなみにアリエスは弱いらしいです。 -- (名無しさん) 2013-06-08 20 11 00 古代衛兵 -- (名無しさん) 2013-05-02 15 34 46 アリエスかなり強い -- (SACRE) 2013-03-29 22 27 26 中盤の登場以降ずっと役に立つTK(殺し屋戦車)に一票 -- (名無しさん) 2013-02-20 19 32 37 何度削除しても荒くれ者に投票する人がいるが、荒くれ者はナノポユニットだからそっちに投票してくれ -- (名無しさん) 2013-02-06 01 09 19 ↓削除しました -- (名無しさん) 2013-02-04 21 18 01 BNとは無関係のものまで投稿されているようですが、こういうイタズラは削除して欲しいね。 -- (名無しさん) 2013-02-02 19 12 51 無線技師の拡散攻撃と照準攻撃はただの飾りでオマケみたいなものです。使えるのは精密攻撃だけ。 -- (名無しさん) 2013-01-31 14 04 12 ミニ戦車はLv20前後では壁として優秀 -- (名無しさん) 2013-01-30 23 01 12 無線技師に一票。R2の時点で900ダメージ超えました。R6のメガ戦車も一撃で終了です。 -- (名無しさん) 2013-01-29 20 50 00 弱虫は例外として投石トラックみたいな低コストで強いユニットは他にいない -- (名無しさん) 2013-01-28 22 32 23 雷ドラグーン使い勝手良すぎ -- (名無しさん) 2013-01-28 20 32 23 投石トラックはpvpでめちゃ強い -- (名無しさん) 2013-01-28 20 30 17 殺し屋戦車は最強 -- (名無しさん) 2013-01-28 04 22 55
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